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关于项目

Topos 由 Douze Dix-Huit 剧院的舞台技术总监设计,源于一个明确的需求:实时知道演员在哪里,让灯光和声音能够跟随他们。现有方案要么封闭、要么昂贵,要么是为与社区剧院毫无共同点的场馆设计的。

于是我们用现成的 UWB 模块、3D 打印外壳和 Python 自己做了一套。既然它能用,我们就把它分享出来。

由代码兑现,而非宣传册。

协议

只用开放协议。

PSN v2.03、OSC、ADM-OSC、Art-Net、WebSocket。没有任何专有协议。您的控台、音频软件、视频引擎早已会说这些语言。

操作

五分钟以内。

从通电到第一个移动的点。任何让安装变复杂的功能,要么有充分理由,要么被移除。

硬件

现成可买。

人人可买的 Makerfabs 模块,自己打印的外壳,无需定制电路板。一个基站成本低于 50 欧元。

Topos 既不是渲染引擎,也不是控制器。它测量标签与基站之间的无线电距离,推算位置,再以演出已在使用的协议分发出去。您拿这些位置做什么 — 用电脑灯跟随演员、给人声做空间化、触发一个 cue — 是您手中工具的事。

这让它保持小巧,也让它保持可靠。

Topos 是共享同一理念的三个工具之一:连接现实、它所处的环境,以及它的数据表示。

topos.观察 — 人在哪里,实时
skena.表示 — 记录并理解一个空间
soma.行动 — 会响应、会演变的灯光

Topos 观察,Skena 表示,Soma 行动。每个都可以单独使用;合在一起便构成一条链。Soma 是 Topos 的客户端,反之则不然。

Topos 是 beta 软件,已在真实演出中投入使用,持续开发中。2D 与 3D 定位、PSN / OSC / ADM-OSC / Art-Net 输出、场地校准、电脑灯跟踪与 cue 均已可用。待完成事项列于代码仓库;公开路线图即将发布在本站。

代码采用 MIT,硬件采用 CERN-OHL-P v2,文档与媒体采用 CC BY-SA 4.0

topos.red — Real-time · Environment · Distance. RED — Reality · Environment · Data.

topos.red — Real-time · Environment · Distance[email protected] · 代码 MIT · 硬件 CERN-OHL-P · 文档 CC BY-SA